Ve stadiu 30 milionů za den je stahování aplikací oblíbeným koníčkem mezi spotřebiteli.
Takže také vyvíjí nápady pro nové nové.
Problém často spočívá v tom, od koncepce až po high-tech realitu - ale odborníci se domnívají, že každý může vyvinout úspěšnou a potenciálně lukrativní mobilní aplikaci s náležitým přístupem a úsilím.
"Pokud to uděláte, můžete vydělat spoustu peněz "říká Chad Mureta, který neměl žádné zkušenosti v této oblasti, než založil tři mobilní aplikace, včetně společností Empire Apps.
Zatímco myšlenka je nesmírně důležitá, Mikka Olsson, spoluzakladatel společnosti pro vývoj aplikací Ebbex, spousta práce, od designu až po marketing, je nezbytná pro to, aby byla produktivní.
"Má skvělý nápad pouze 5 procent procesu," řekl Olsson. "Je to obrovská příležitost, ale musíte to napravit a opravdu to budete chtít."
Olssonův spoluzakladatel v Ebbexu Nicolas Acuña radí těm, kteří chtějí spustit svou vlastní aplikaci, aby se nejprve podělili o svůj nápad s přáteli a rodinou.
"Zjistěte, zda ji použijí nebo zda je to zajímavé," řekla Acuña. "Je pro něho těžké mít pravdivý výrok, protože už je to v lásce."
Výzkum konkurence je další důležitý krok a může určit, jaké další aplikace v prostoru dělají správně a špatně, řekl vývojář společnosti Mike Rundle. On povzbuzuje ty, kteří chtějí spustit vlastní aplikaci, aby si strávili čas psaním specifických vlastností, o kterých se domnívají, že chtějí.
"Použití jednoho odstavce popisu aplikace nestačí," řekl Rundle. "Mělo by se jednat o několik stránek s odrážkami, které by procházely tím, co aplikace nabízí, proč se liší od ostatních a co bude dělat, aby uživatelé potěšilo a vyniklo z davu."
Jakmile je nápad vyprázdněn, aplikace lze postavit. Na rozdíl od webových stránek, které mohou být vytvořeny i ti, kteří mají jen málo technických zkušeností, mobilní aplikace berou jak znalosti o kódování, tak znalost vývojového softwaru. Vzhledem k tomu, že málo lidí má tyto odborné znalosti, většina tvůrců aplikací se obrátila na externího vývojáře, který by mohl být buď velkou firmou, nebo jednotlivcem na volné noze.
Náklady by se mohly pohybovat od 1 000 do 1 milionu dolarů, podle Murety, na co se tvůrce aplikace pokouší dosáhnout.
Věří, že nedostatek technických zkušeností je pro tvůrce výhodou. p>
Je lepší, když nejste kodér, "řekl Mureta. "Nejste přetrvávající kódování po celou dobu a vy jste více zaměřeni na tvorbu aplikace."
Mureta je důkazem, že někdo může spustit aplikaci bez zkušeností a vyjít ven. Vývojář Kalifornie přišel s nápadem na svou první aplikaci Fingerprint Security Pro, zatímco v nemocnici se zotavuje z ničivé dopravní nehody. Vynaložil méně než 2 000 dolarů, a poté získal zisk ve výši přibližně 700 000 dolarů.
Prvním krokem k získání peněz je začátek prodeje spotřebitelům. V případě zařízení Apple jsou všechny aplikace prodávány prostřednictvím iTunes, zatímco aplikace pro Android mohou být prodávány v několika různých prodejnách, včetně Google Play a Amazon.
Pro aplikace iPhone nebo iPad se musí tvůrci aplikací zaregistrovat u společnosti Apple za 99 dolarů ročně. Apple podmínky umožňují společnosti shromáždit 30 procent zisku aplikace, přičemž tvůrce zbylých zbývajících 70 procent. Google a Amazon mají podobné pojmy.
"Jenom uvedení na iTunes nebude úspěšné," uvedl Olsson.
Olsson radí tvůrcům aplikací, aby zacházeli s aplikací, .
To znamená, že trávíte čas zkoumáním cenových bodů, vyvíjejte strategii PR a vyčleňte marketingový a reklamní rozpočet.
"Musíte vytvořit povědomí," řekla Acuña. "Musíte to dostat před lidi."
Takový závazek také poskytuje příležitost k dalšímu vývoji dalších aplikací.
"Některé budou fungovat a některé nebudou, ale aby byly úspěšné, pravděpodobně skončíte s více aplikacemi," řekla Acuna.
Stejně jako náklady na vývoj se mohou značně lišit, tak může také množství peněz udělat. Rundle uvedl, že finanční úspěch závisí na řadě faktorů, jako je typ aplikace (hry mají tendenci se více než jiné žánry), jak velká byla spuštění (pozice v tabulce na konci prvního dne prodeje může nebo (a mnoho uživatelů z pěti hvězdiček bude řídit tržby, protože ostatní uživatelé se budou divit, co chybí)
Zatímco hlavní aplikace v obchodě Apple jsou že Rundle má více než 50 000 dolarů za den, Rundle říká, že tam je prudký pokles, kde většina trvá mnohem méně.
Skvělá věc o tržišti aplikací je to, že uživatelé po celém světě požadují je, říká Mureta. > "Vydělával jsem peníze ze zemí, které jsem ani nevěděl, že jsou země," řekl. "To byl docela úžasný pocit."
Frank Godwin je Chicago-založený nezávislý obchodník a technologický spisovatel, který pracoval v oblasti public relations a strávil 10 let jako reportér novin. Můžete se k němu dostat na adrese
nebo ho následovat na Twitter @ mobbybusiness .
10 Online podnikatelských nápadů, které můžete zítra začít
Moderní technologie umožnily podnikatelům vykonávat svou práci téměř kdekoli. Ve skutečnosti mnoho společností působí v úplně digitálním prostředí, snižuje režijní náklady a nabízí svobodu podnikatelům, kteří chtějí podnikat v pohybu. Vytvoření online obchodu je prostě záležitostí soustředění na vaše silné stránky a rozšíření vaší sítě.
Jak často by měly být počítačové počítače nahrazeny?
Důkazní podniky začínají znovu utrácet nové technologie, které přišly minulý týden, když Intel oznámil rekordní prodej Q2. Čísla zahrnovaly silný prodej pro jeho procesory Atom, což naznačuje, že společnosti opět kupují nové počítače, zejména notebooky. Firmy mohou mít co nejdéle zpoždění. Na své celosvětové konferenci o vývojáři tento týden společnost Microsoft oznámila, že průměrný věk dnešního PC je 4,4 let - což se blíží tomu, co mnozí odborníci považují za 5letý život pro počítače - to je fakt, který přinutí nákupy PC, protože ekonomika pomalu přichází "Na profesionálním trhu s PC se stárnoucí životnost osobních počítačů bude řídit náhradami.