Podniky překlenují rozdíly VR, které přinášejí smíšené realitě spotřebitelům


Podniky překlenují rozdíly VR, které přinášejí smíšené realitě spotřebitelům

Rozšířená a virtuální realita jsou velkým příslibem jako technologické nástroje pro komerční i spotřebitelské aplikace. Tyto technologie byly vyhlášeny jako další velká věc, neboť na scénu se objevily smartphony. Jako vedoucí vědec společnosti Oculus, Michael Abrash, řekl ve F8: "VR bude nejimpozantnější způsob, jak interagovat s virtuálním světem, a to změní způsob, jakým pracujeme a hrajeme." spotřebitelský trh, osvojení zůstává spíše nízké. Nová studie od společnosti Worldpay prozkoumala 16 000 dospělých v osmi zemích, aby zjistila, proč AR a VR zatím dosáhnou trakce v prostoru B2C (podnikání mezi spotřebiteli). Zde je to, co Worldpay našel v USA, a také některé z poznatků o budoucnosti AR a VR pro spotřebitele v demografické situaci.

Vzrušený trh

Jak přesně tito spotřebitelé představují používání těchto technologií? Většina z nich uvedla, že využijí AR / VR za zážitky jako cestování (85 procent), muzejní a galerijní výlety (84 procent) a živé zábavné akce (79 procent). Jiné populární potenciální využití zahrnují maloobchodní a nákupní (74 procent) a plnohodnotné hraní (63 procent).

V minulosti byly technologie VR a AR považovány za něco víc než zábavu ve spotřebitelském světě. Obchodní a průmyslové využití, jako například telekonference nebo údržba a opravy, jsou již dlouho zřejmé; Použití případů na straně spotřebitelů však bylo dosud méně patrné. Uznání těchto dodatečných případů spotřebitelského spotřebiče vzbudilo trh. Mnoho respondentů se domnívá, že technologie jim může ušetřit čas, spojit je se správnými produkty a zažít, co je s výrobkem tak jako dříve, než si je koupí. Vidět nábytek ve svém obývacím pokoji před tím, než si je koupíte, například poskytuje nový kontext, který zvyšuje zkušenost s nákupem.

Přesto jsou VR a AR daleko od běžného spotřebitele. PlayStation VR je nejčastěji vlastněná zařízení, za jakýmkoli smartphonem, s 13% přijetím - ne však zanedbatelným počtem, ale určitě daleko od zásahu do masového trhu. Společnost HTC Vine a Google Glass následovaly s pouhým pronikáním na trhu pouze o 5%.

Bariéry pro adopci spotřebitelů

Zde jsou některé další hlavní překážky vstupu, které respondenti zjišťují:

Vysoká cena zařízení VR a AR ( 61%)

  • Bezpečnostní obavy, zejména pokud jde o platbu (44 procent)
  • Úzkost ohledně "hloupého" používání sluchátek (22 procent)
  • Jak se technologie vylepšuje a stává se rozšířenější, cenové body přirozeně poklesnou a spotřebitelé se seznámí s používáním náhlavních souprav. Obavy o bezpečnost, na druhé straně, musí být řešeny vývojáři softwaru; důvěra spotřebitelů může být v tomto ohledu postavena pouze s tím, jak se čas vyvíjí a že technologie VR a AR se dají učinit obhajitelnými ve vztahu k počítačovým útokům a hackerům.

Jak mohou firmy překlenout propast?

Na straně softwaru se spotřebitelé obvykle vyjadřovali své obavy o zabezpečení by bylo možné zmírnit řešeními, jako je skenování otisků prstů, multifaktorová autentizace ve formě přístupových kódů a tajných slov, platební aplikace třetích stran, jako PayPal a Venmo, a scanování sítnice pro potvrzení totožnosti.

Přesto 39 procent respondentů uvedli, že nevidí žádný jasný přínos pro používání produktů smíšené reality a budou je považovat spíše za trik nebo zábavnou technologii než za nezbytný nástroj. Tato perspektiva je pravděpodobně zakořeněna spíše ve skutečnosti, že smíšená realita zůstává cizí a případy použití ještě nebyly jasné pro široké publikum.

Zatímco existují případy použití AR / VR - ačkoli možná nejsou hlavními motivátory - spotřebitelé stále zdráhají vynaložit značné náklady na zařízení se smíšenou realitou. Vzhledem k tomu, že se podniky začínají dále zabývat touto technologií, mohou spotřebitelé najít více příležitostí k interakci s AR a VR, zejména v maloobchodním prostředí.

Dosud zůstává nejasné, kdy a jak smíšená realita začne do spotřebitelů sektor. Vzrušení, které obklopuje možnosti, se zdá, že naznačuje, že spotřebitelé přijmou zařízení se smíšenou realitou je jen otázkou času.


Stav malých podniků: Arizona

Stav malých podniků: Arizona

V rámci našeho celoročního projektu " Stav malých podniků " Mobby Business plánuje podat zprávu o drobném podnikání prostředí v každém státě v Americe. V této splátce jsme požádali několik z více než 500 000 majitelů malých firem v Arizoně o výzvy a možnosti fungování v jejich stavu. A to je to, co musejí říci.

(Obchodní)

Je třeba, aby váš malý podnik akceptoval Bitcoin?

Je třeba, aby váš malý podnik akceptoval Bitcoin?

Bitcoin, první a nejoblíbenější forma kryptoobchodu, nedávno zasáhla rekordní výšky, překračující 4000 dolarů za mince. Bitcoin se spoléhá na technologii peer-to-peer (P2P) a jako taková je zcela decentralizovaná - jinými slovy, žádná centrální banka nebo vláda ji neupravují. Kupující převádí finanční prostředky přímo na prodejce bez zprostředkovatele třetí strany, který zpracovává platby mezi finančními institucemi stran.

(Obchodní)