Podniky překlenují rozdíly VR, které přinášejí smíšené realitě spotřebitelům


Podniky překlenují rozdíly VR, které přinášejí smíšené realitě spotřebitelům

Rozšířená a virtuální realita jsou velkým příslibem jako technologické nástroje pro komerční i spotřebitelské aplikace. Tyto technologie byly vyhlášeny jako další velká věc, neboť na scénu se objevily smartphony. Jako vedoucí vědec společnosti Oculus, Michael Abrash, řekl ve F8: "VR bude nejimpozantnější způsob, jak interagovat s virtuálním světem, a to změní způsob, jakým pracujeme a hrajeme." spotřebitelský trh, osvojení zůstává spíše nízké. Nová studie od společnosti Worldpay prozkoumala 16 000 dospělých v osmi zemích, aby zjistila, proč AR a VR zatím dosáhnou trakce v prostoru B2C (podnikání mezi spotřebiteli). Zde je to, co Worldpay našel v USA, a také některé z poznatků o budoucnosti AR a VR pro spotřebitele v demografické situaci.

Vzrušený trh

Jak přesně tito spotřebitelé představují používání těchto technologií? Většina z nich uvedla, že využijí AR / VR za zážitky jako cestování (85 procent), muzejní a galerijní výlety (84 procent) a živé zábavné akce (79 procent). Jiné populární potenciální využití zahrnují maloobchodní a nákupní (74 procent) a plnohodnotné hraní (63 procent).

V minulosti byly technologie VR a AR považovány za něco víc než zábavu ve spotřebitelském světě. Obchodní a průmyslové využití, jako například telekonference nebo údržba a opravy, jsou již dlouho zřejmé; Použití případů na straně spotřebitelů však bylo dosud méně patrné. Uznání těchto dodatečných případů spotřebitelského spotřebiče vzbudilo trh. Mnoho respondentů se domnívá, že technologie jim může ušetřit čas, spojit je se správnými produkty a zažít, co je s výrobkem tak jako dříve, než si je koupí. Vidět nábytek ve svém obývacím pokoji před tím, než si je koupíte, například poskytuje nový kontext, který zvyšuje zkušenost s nákupem.

Přesto jsou VR a AR daleko od běžného spotřebitele. PlayStation VR je nejčastěji vlastněná zařízení, za jakýmkoli smartphonem, s 13% přijetím - ne však zanedbatelným počtem, ale určitě daleko od zásahu do masového trhu. Společnost HTC Vine a Google Glass následovaly s pouhým pronikáním na trhu pouze o 5%.

Bariéry pro adopci spotřebitelů

Zde jsou některé další hlavní překážky vstupu, které respondenti zjišťují:

Vysoká cena zařízení VR a AR ( 61%)

  • Bezpečnostní obavy, zejména pokud jde o platbu (44 procent)
  • Úzkost ohledně "hloupého" používání sluchátek (22 procent)
  • Jak se technologie vylepšuje a stává se rozšířenější, cenové body přirozeně poklesnou a spotřebitelé se seznámí s používáním náhlavních souprav. Obavy o bezpečnost, na druhé straně, musí být řešeny vývojáři softwaru; důvěra spotřebitelů může být v tomto ohledu postavena pouze s tím, jak se čas vyvíjí a že technologie VR a AR se dají učinit obhajitelnými ve vztahu k počítačovým útokům a hackerům.

Jak mohou firmy překlenout propast?

Na straně softwaru se spotřebitelé obvykle vyjadřovali své obavy o zabezpečení by bylo možné zmírnit řešeními, jako je skenování otisků prstů, multifaktorová autentizace ve formě přístupových kódů a tajných slov, platební aplikace třetích stran, jako PayPal a Venmo, a scanování sítnice pro potvrzení totožnosti.

Přesto 39 procent respondentů uvedli, že nevidí žádný jasný přínos pro používání produktů smíšené reality a budou je považovat spíše za trik nebo zábavnou technologii než za nezbytný nástroj. Tato perspektiva je pravděpodobně zakořeněna spíše ve skutečnosti, že smíšená realita zůstává cizí a případy použití ještě nebyly jasné pro široké publikum.

Zatímco existují případy použití AR / VR - ačkoli možná nejsou hlavními motivátory - spotřebitelé stále zdráhají vynaložit značné náklady na zařízení se smíšenou realitou. Vzhledem k tomu, že se podniky začínají dále zabývat touto technologií, mohou spotřebitelé najít více příležitostí k interakci s AR a VR, zejména v maloobchodním prostředí.

Dosud zůstává nejasné, kdy a jak smíšená realita začne do spotřebitelů sektor. Vzrušení, které obklopuje možnosti, se zdá, že naznačuje, že spotřebitelé přijmou zařízení se smíšenou realitou je jen otázkou času.


Jste připraveni na změnu pravidla pro přesčasové řízení oddělení práce?

Jste připraveni na změnu pravidla pro přesčasové řízení oddělení práce?

Poznámka vydavatele: Od 30. června 2017 ministerstvo práce Spojených států amerických (DOL) upustilo od obhajoby pravomocí nadčasových hodin, jak bylo napsáno, ale požadoval od soudů, že si skutečně udržuje pravomoc stanovit nové prahové hodnoty platů. Tři dny předtím DOL vyjádřil svůj záměr přepsat pravidla s nižšími prahovými hodnotami.

(Obchodní)

IPad Air 2 Full Review: Je dobré pro firmu?

IPad Air 2 Full Review: Je dobré pro firmu?

Různorodější, lehčí a výkonnější než loňský model, iPad Air 2 je tablet, který je těžké porazit. Je to nejmladší tabletka na trhu a její 9,7-palcový displej je krásný. Navíc přidání skeneru otisků prstů Apple Touch poskytuje velkou bezpečnostní podporu. Ale jako pracovní zařízení má vlajková loď Apple iPad stále ještě nějaké pozoruhodné nedostatky - zejména s tak velkým množstvím skvělých desek s operačním systémem Windows.

(Obchodní)