Gamifikace poskytuje podnikům bohaté údaje o chování zákazníků a cenné pohledy na činnosti zákazníků. Tyto informace jsou součástí toku velkých dat, který může pomoci podnikům zlepšit provozní postupy a identifikovat nové marketingové příležitosti.
Odměny za odměnu
Jednou z populárních hráčských aplikací je Foursquare, která umožňuje uživatelům "přihlásit se" do míst, které navštěvují, od oblíbených restaurací více každodenních míst, jako jsou parkovací garáže a holičství. Tím, že se tak často - a na určitá místa, jako je Starbucks - uživatelé mohou vydělat odznaky nebo stát se "starostou" místa, pokud se dostanou dost času, přidávají do své virtuální popularity.
GetGlue je další web, uživatelé, kteří se "přihlásí" prostřednictvím gamifikace, ať už se dívají na film nebo televizní pořad. Získávají tak virtuální samolepky, které mohou následně vykoupit za skutečné samolepky, které jsou přijímány poštou.
Gamifikace představuje konkurenční výhodu pro každodenní život a také vytváří větší zájem zákazníků. Starbucks například nabízí speciální nabídky pro lidi, kteří se přihlásí na Foursquare.
Gamifikace se může také objevit v reálném čase. Na summitu Gamification v roce 2011 popsal Geoff Lewis, spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Top Guest scénář, kdy cestovatel amerických leteckých společností právě aktualizoval svůj on-line status Twitter, který se týkal zabezpečení letištní bezpečnosti a měl před jeho letem dvě hodiny volno .
"Ihned po tomto tweetu v reálném čase bychom odeslali zprávu o absolutní správné odpovědi tomuto členovi věrnostního programu," řekl Lewis. "V tomto případě je zde přístupový průkaz, který vyzkouší náš Admirálový klub."
Gamifikační omezení
Kritici dokonce říkají, že úsilí o gamotting se naučilo špatnou lekci z designu hry tím, že příliš zdůrazňovalo body, odznaky a úrovně jako odměny, které motivují lidi. Oni argumentují, že herní funkce slouží jako měřítka pro hráče v tradičních videohrách měřit jejich pokrok; skutečná motivace a radost pochází z výzvou hry a příběhu.
Bez ohledu na to je zde hazardní hra. Výzkumná firma Gartner tvrdí, že do roku 2015 bude polovina všech inovací v největších světových společnostech přehrazena a že 70 procent firem bude používat nějakou formu gamificované aplikace.
3 Typy špatných šéfů a jejich řešení
Každý den chodit do kanceláře a vypořádat se s obtížným šéfem může být vyčerpán. To vám dělá strach z doby, kterou strávíte v kanceláři a možná vás bude směřovat ke dveřím. Podle studie z BambooHR, 44 procent odborníků opustilo svou práci kvůli obtížnému šéfovi. Když se zaměstnanci líbí svým šéfům, jsou obvykle produktivnější a více angažovaní.
Každá "větve" stromu představuje jednu z možných možností, která jsou k dispozici při rozhodování. Větev lze prodloužit, jestliže jeden alternativní výsledek vede k jinému rozhodnutí, které musí být učiněno. Do každé pobočky jsou přidány náklady spojené s každou volbou a pravděpodobné pravděpodobnosti výskytu.